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Range Grid · 起手牌 · 牌型 · 踢脚

线上扑克软件:
起手牌表与踢脚速查

线上扑克软件里常放着一张起手牌表,按位置标出哪些牌可以进池。看得懂这张表背后的道理,比背整张表有用:位置越靠前越紧,位置越靠后越松,再把踢脚规则记牢,摊牌就不会再被反超。

10常见牌型
4下注回合
100%都有例牌
牌型大小速查 · 摊牌用由大到小
1皇家同花顺同花色 A-K-Q-J-10,极少见但最强。
2同花顺花色一样、点数连成五张,点数越大越强。
3四条四张相同点数,踢脚决定剩余。
4葫芦三条带一对,三条点数大的赢。
5同花五张同花色,先比最大的一张。
6顺子五张连续点数,不要求同花色。
7三条三张同点数加两张杂牌,看踢脚。
8两对两组对子,先比大对再比小对。
9一对与高牌最常见,踢脚牌常常决定胜负。
01
Range Grid

范围思维:别只盯着手里两张牌

Skill Core线上扑克软件
Grid Your Hands

起手牌表是一组牌,不是一手牌

起手牌表上的每一个格子,对应一个位置能进池的一组牌。比如前位只有 AA、KK、QQ、AK 能进池,后位表格就扩到同花连牌、小对子和 A 带小牌。你在牌桌上代表的不是一手牌,而是这一整组牌。

想清楚这点,价值下注和诈唬都有了逻辑:对手知道你前位加注,就会把你的范围里放大对子和 AK;你的每一次下注,都要和这组牌讲得通。

复盘时不要找“对错”,要找“更稳的决策结构”。把每次进池的位置、手牌和原因写下来,一个月后你就能看出自己最常违反哪几条。

02
Hand Shelf

常见牌型与踢脚速查

A
对子与踢脚

一对是最常见的成牌。两人同样是一对 K 时,看剩下三张里最大的单牌:一个带 A、一个只带 9,带 A 的赢。

B
两对的比较

两对先看大对,大对相同再看小对,最后才比踢脚。很多新手在这里算错:KK66 和 QQJJ,大对是 K 的那一手赢,不看小对。

C
三条与葫芦

三张同点是三条;再凑成一对升级为葫芦。两个葫芦比较,先比三条的点数,所以 888JJ 比 777AA 大。

D
顺子与同花

五张连续点数是顺子,不要求同花色;五张同花色是同花,先比最大的一张。同花比顺子大,不要被对手的顺子吓退。

E
同花顺与四条

四张相同点数是四条;同花色连续五张是同花顺,仅次于皇家同花顺。这两个牌型很少见,遇到了要把底池打大。

F
先记牌型再看表

新手先把以上牌型与踢脚规则记牢,再去看起手牌表。知道手里到底是什么牌,表格上的每一个格子才有意义。

03
Study Desk

从基础到进阶的学习路线

基本功
位置与起手牌

位置决定信息优势。按钮位、盲注位和前位的入池范围各不相同,先背熟前位的那一小组牌,再慢慢往后位扩。

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中级提升
下注尺度与底池

起始筹码常按一百到两百个大盲设计,翻牌后要有决策空间。学会用半池、三分之二池这样的尺度,把底池控制在自己能负担的范围。

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长期习惯
复盘与情绪管理

设定时间和预算,连续出现情绪化决定就离桌;复盘只问一件事:这一手牌是不是按计划打的。把输赢交给长期。

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04
Answer Desk

规则、牌型与锦标赛常见疑问

线上扑克软件里的起手牌表,新手该怎么用?+

先看自己所在位置那一行,只玩表里标出的牌。前位表里的牌少,后位多,不要用后位的表去玩前位。熟了之后再开始自己调整,比如对手很松就多玩一些同花牌。

德州与奥马哈最本质的区别是什么?+

德州扑克每人两张底牌,结合五张公共牌组成最好的五张;奥马哈每人四张底牌,必须刚好用两张,所以牌力更接近,起手牌表也完全不同。

新手应该先记牌型还是先看起手牌表?+

先记牌型和踢脚规则,再看起手牌表。不然你知道这手牌可以进池,却不知道翻牌后它到底赢不赢。

牌局进行中掉线,一手牌怎么算?+

一般按已经投入的筹码算,轮到你时没有行动会自动弃牌,已经投入底池的筹码不会退回。重新进入牌桌后,要先看清当前的盲注与位置。

输了几手之后怎么控制情绪?+

先设时间和预算,一旦连续出现情绪化的决定就暂停。复盘只看是否按计划执行,别拿结果去评价决策。
05
Draft Log

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起手牌表、踢脚规则和位置三块练熟,每一手牌进池之前都有依据。今晚先背前位的那一小组牌。

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